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追従に関する設定

ホムンクルスが主人を追従するとき、目標とする距離を設定できます。
ChaceDistanceが1のときは主人のすぐ後ろに、2の時は1マスあけた位置で停止します。
0にすると主人の座標を目標にしますが、セルの重なりにより結局弾かれますので、
隣接セルのどこかに留まることになると思います。
デフォルトでは2になっています。

また、追従時の移動目標点を左右にずらす設定も可能です。
ToOwnerSideの値で、主人の進行方向に対して右または左にずれて追従します。
この値は1のとき進行方向に対して右、-1のとき左にずれます。
例えば、ChaceDistance0ToOwnerSide1に設定すると、主人のすぐ右隣に移動するようになります。

「等速追従に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
ChaceDistance = 2       主人を追従するときに取る距離
ToOwnerSide= 0       追従点をずらす設定

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オート緊急回避

リーフ種のスキル緊急回避の自動使用も設定出来ます。
こちらは戦闘時ではなく、主人の追従動作に入る時に使用します。

メンタルチェンジのディレイ中には緊急回避を使うことが出来ませんし、その逆も然りですので、
メンタルチェンジを優先して使いたい場合は緊急回避の方はオフにしておいた方がいいでしょう。
デフォルトではEmergencyAvoidはオフ(false)になっています。
緊急回避の使用レベルEA_Levelで指定します。デフォルトでは1になっています。

「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
EmergencyAvoid = false        リーフ限定緊急回避スイッチ
EA_Level = 1           緊急回避のスキルレベル

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旋回ダンス

待機状態のとき、一定時間間隔でその場をくるりと1回転する動作を行います。
時間間隔や、指定HP・SP量以下では行わないなどの設定が可能です。
デフォルトでは15秒ごと、HP・SPが90%以上の時に旋回ダンスを行います。
ダンスパターンと、旋回半径も設定できるようになっています。
RondoPatternでダンスの種類、RondoRadiusで半径を設定します。
StepDelayを設定すると、旋回図形の点ごとに指定ミリ秒ずつ待って移動するようになります。

「旋回動作に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
RondoFlag = true       旋回ダンスをするか否か
PatrolRest = 90        ホムの残りHP・SPがこの%以下の場合は静止
PatrolInterval = 15000    旋回ダンスの間隔(単位:ミリ秒)
RondoPattern = 1       ダンスパターン
RondoRadius = 1       旋回半径
StepDelay = 0        1ステップごとの待ち時間(単位:ミリ秒)

-RondoPatternの設定
1 = 現在地を始点に菱形旋回
2 = 主人の周りを菱形旋回
3 = 主人の周りを正方形旋回
4 = 主人の座標を交点とした十字移動
5 = 主人の周りを円形旋回
6 = 主人の周りを8の字に旋回
8 = 旋回半径内をランダムで10回移動
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