こっこAIの索敵アルゴリズムは、ポイント制になっています。
攻撃可能な敵に対し条件に応じて採点していき、その時に最もポイントの高かった敵をターゲットします。
採点内容については、誰をターゲットしているか、その敵の優先度設定はいくつか、敵との距離はどのくらいか等です。
移動・戦闘・スキルなど、さまざまな状況の条件値や行動条件を細かく設定できます。好みの動作になるように、自由に変更してください。
こっこAIには多数の設定項目があります。それらを手軽に変更できるよう、専用のエディタツールが付属しています。AIの設定を自由に変更して、お好みの動作になるようカスタマイズできます。
AIの状態は、常に外部ファイルに記録されています。記録ファイルを読み込み、現在の状態をリアルタイムに表示するモニター機能も付属ツールに含まれています。対戦中のMobデータを表示したり、スキルタイマーを利用することができます。
友達ではない他人や他ホムンクルスをターゲットしていることが確認されるMobには、基本的に攻撃しません。Alt+対象右ダブルクリックによる手動の攻撃命令を与えた場合のみ、横殴り防止を無視して攻撃しに行きます。
デフォルトの状態では、草やキノコを刈る際は一緒に攻撃してくれますが、オートスキルなどは発動しないようになっています。(無視・スキル非使用設定)それぞれ、登録操作によって設定を変更することが可能になっています。
デフォルトでバイオプラントやメカニックのデコイに対しては完全無視設定が入るようになっています。無視設定の登録操作で上書きが可能です。
こっこAIでは移動命令を送った時から、主人が移動しなければ移動指定先のセルで停止します。また、Alt+Tで待機状態になっていると無条件でその場に留まり続けます。再びAlt+Tで通常状態に戻せば追従するようになります。
ホムンクルスが画面外に出て制御不可能にならないように、主人からの距離が13セル以上になった時、あらゆる条件を無視して主人の傍へ移動します。各状態もリセットされて待機状態となりますのでご注意ください。
ネットワークを利用し、設定ファイルをバックアップすることができます。バックアップしたファイルは、別のPCからも呼び出せるので、ネットカフェでの利用時等にも便利です。
こっこAIの索敵アルゴリズムは、ポイント制になっています。
攻撃可能な敵に対し条件に応じて採点していき、その時に最もポイントの高かった敵をターゲットします。
採点内容については、誰をターゲットしているか、その敵の優先度設定はいくつか、敵との距離はどのくらいか等です。
デフォルトAIではフィーリル・バニルミルトはアクティブに敵を攻撃しますが、 こっこAIでは基本的にノンアクティブの設定になります。 主人が攻撃した相手に対して攻撃しに行き、また主人や自分に対して攻撃してくる敵へ反撃しますRead the Rest…
ホムンクルスは進化するとモーション表示の関係でASPDが低下するという現象が起きるようです。 そのため、本来のASPDを発揮できず戦力が低下してしまうおそれがあります。 そこで、こっこAIでは以前よりその対策として攻撃・Read the Rest…
状態がアクティブ索敵の時は、索敵範囲を設定することが出来ます。
主人からの距離が指定セル以内に居るフリーのMobを攻撃しに行きます。