■AI更新
ホムンクルスS実装により、6.01版として正式リリースしました。
・ホムSスキルの仕様がサクライSから変更されていたため、修正。
■エディタ更新
・ホムSスキルの仕様がサクライSから変更されていたため、修正。
なお、現時点で以下の点に確認が取れていないため、
本番実装後に追加修正の可能性があります。
・ホムSスキルのうち、バフ系スキルの持続時間が変更されているかどうか不明
変更があれば6.02にて訂正予定
■AI更新
ホムンクルスS実装により、6.01版として正式リリースしました。
・ホムSスキルの仕様がサクライSから変更されていたため、修正。
■エディタ更新
・ホムSスキルの仕様がサクライSから変更されていたため、修正。
なお、現時点で以下の点に確認が取れていないため、
本番実装後に追加修正の可能性があります。
・ホムSスキルのうち、バフ系スキルの持続時間が変更されているかどうか不明
変更があれば6.02にて訂正予定
■エディタ更新
・オンラインDBがうまく取得できなかった問題を修正
・ローカルDBにしても、Mobエディタでエラーになっていた問題を修正
今回は鯖統合とかは関係ない話で、たまたまGoogleドキュメントの方で
スプレッドシートのフォーマットが変更されちゃったため起きてた問題でした。
多分Googleドライブとかになる段階で変更があったんだと思います。
正しく読めるように修正しました。
■AI更新
・共闘(手加減)パラメータに「平均戦闘時間のN%まで攻撃」追加(BonusTimeRate)
■エディタ更新
・上記パラメータの設定項目追加
今更ですが、討伐対象との戦闘で便利になるかも?という設定を追加しました。
BonusTimeRateの値が1以上かつ、対象に平均戦闘時間のデータがある場合に、
戦闘時間が平均値の指定%秒経過するまでの間攻撃し、それ以降は手を止める、
といった動作になります。
つまり、例えばこの値を90%くらいにしておくと、
平均戦闘時間が10秒の場合は、戦闘開始から9秒までは攻撃、トドメに近づくと手を止める
といったことをしてくれるので、討伐のトドメをホムに刺される確率が減ります。
今までも、固定の秒指定で設定できなくもなかったですが、
平均戦闘時間データを取った後に設定変更しなくてはならなかったり、
平均時間が変わったときにも対処が後手になったりしていたので、
こっちで設定するとより簡便かと思います。
なお、BonusTimeRateを1以上にしているとき、相手の平均戦闘時間データがなく、手加減設定ありの場合は
従来どおりの秒数指定を参照します。
■総合ツール更新
・ステータス計算機を現状判明しているものに修正
ホムステスレにて、R化以降の計算式がMDEF以外判明したようなので、
総合ツールの計算機も更新しました。
以下、計算式です。
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1) >>337
MATK = Lv + INT + (INT + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)*2 >>358
HIT = Lv + DEX + 150
CRI = FLOOR(LUK/3,1)+1
DEF = (VIT + FLOOR(Lv/10,1))*2 + (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/2+FLOOR(Lv/2,1) >>299
MDEF =
FLEE = Lv + AGI + FLOOR(Lv/10,1)
以上より、各ステータス計算に変換するとこうなります。
STR = 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – DEX – LUK
= 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3
AGI = FLEE – Lv – FLOOR(Lv/10,1)
INT = (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – DEX – LUK ) / 4
= (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3 ) / 4
VIT = (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/4 – FLOOR(Lv/10,1)
= (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (FLEE – Lv)/4 – FLOOR(Lv/10,1)
DEX = HIT – Lv- 150
LUK = (CRI – 1)*3 (+1~2の誤差有)
STRやINTに地味にLUKが絡んでるので、どうやら正確な値は出せないみたいです。
あとダメージ計算についてですが、特に与ダメ被ダメがよくわからないので
結構適当に若干それっぽい値で調整しました。あのATKは何のATKなん……。ノ|’ω’|ヽ