タグ: エディタ

6.13

■AI更新
・ディフェンスのクールタイム修正
・遠距離スキル指定が無いときに遠距離戦闘モードにするとエラーになる場合があるのを修正

■エディタ更新
・待機状態設定部分の修正

カテゴリー : 更新履歴 タグ : ,

6.12

■AI更新
・ペインキラーの使用可能状態を調整
・遠距離モード時にも強化スキルが発動するように修正
・オート強化スキルの持続時間を任意の%指定時間でかけ直し出来る設定を追加
・オート強化スキルの発動条件に、自分と主人のHP%閾値を追加

■エディタ更新
・オート強化スキル関連の追加設定に対応する項目を追加

BBSで要望いただいた、オート強化スキル系の
HP条件と、指定時間の経過によるかけ直し設定を追加しました。
80%でかけ直し、といった風に指定すると、持続時間が60秒のスキルならば
48秒経過直後にかけ直しします。

カテゴリー : 更新履歴 タグ : ,

6.11

■AI更新
・メンタルチェンジアラートが動作しなくなっていた問題を修正
・カオティックベネディクションのクールタイム訂正 2秒→3秒
・サモンレギオン中にもカオティックベネディクションを自動使用するよう変更
・イレイサーカッターのディレイ設定をクールタイム設定に訂正
・攻撃スキル効果時間中に手動で再使用可能に変更
 (例:サモンレギオン等)
・オート攻撃スキルのSP下限・上限を%だけでなく数値で設定可能に変更
・遠距離戦闘モードの時、スキルレベルの設定を固定だけでなく
 Mob設定とオート攻撃スキルのLv設定を参照出来る設定を追加
 (優先度は 遠距離スキルLv>Mob別設定>オート攻撃スキル設定)

■エディタ更新
・オート攻撃スキルのSP下限・上限を%か値か選択可能に変更
・遠距離戦闘モードの変更に合わせて文言訂正

昔はSP4桁になるなんて思いもしなかったので、
SP上限下限の管理は%でいいやとやってたんですけど、
現状MAXSPと各スキルの消費SPの差が大きいので選択できるようにしました。

レギオンが未だにスタックする件はもしかするとちょっとどうしようもないですね。
多分、倒した敵がリポップする距離が近いとスタックしているような。
その場合はターゲットを移してやっても剥がれないみたいです。

カテゴリー : 更新履歴 タグ : ,

6.10

■AI更新
・スタイルチェンジの完全自動化
・スキルテーブルを5つに拡張
・AttackDistanceの設定廃止

■エディタ更新
・ロード時状態設定についての誤り修正
・AttackDistanceの設定項目削除
・スキルテーブル拡張に対応
・スタイルチェンジの設定仕様変更
・Flee確率計算時の+100仕様を+0に訂正(ホムS実装時の仕様変更)

今までスキルテーブルの違いでスタイルチェンジの自動使用判定にしていましたが、
ソニッククロウまたはティンダーブレイカーの使用があった時に、
ファイター/グラップラーの状態が合ってなければ割り込み使用する、
という仕様に変更しました。

スキルテーブルはどれでもOKになり、
更に同じスキルテーブルにソニッククロウとティンダーブレイカーが同居してもOKになりました。

スキル設定例

こんな設定も可能です。
それぞれの系列のコンボを発動前にスタイルチェンジが割り込みます。
(と言ってもEQCは5分クールタイムがありますが)

ちなみに、同系列コンボスキルのみ設定する時はスキルテーブルの順序は関係ありませんが、
複数系列やコンボ外のスキルを混ぜる場合、コンボ後半のスキルは
できるだけ前に持ってきたほうがつながりやすくなります。
※コンボの間に他スキル判定が先にされてしまうため。

ただ、コンボの間に他スキルを使っても、入力待ち時間内に次スキルを使えばコンボは繋がるみたいですね。
(例:ソニッククロウ→フリットムーブ→シルバーベインラッシュ は可)

なお、スタイルチェンジはそれなりに使用モーションが発生してしまうので、
あまり切り替えが頻繁になるような設定は良くなさそうです。
あと、スキルテーブル関係なくなりましたが、逆にどこかのテーブルでスタイルチェンジを自動使用する場合、
他のテーブルでもスタイルチェンジを入れておいた方が良くなりました。

AttackDistance については、ホムS実装時点で、
どうやら敵と1マス空け攻撃が出来ないようになっていたようなので、
今回から削除しました。
Set.luaに設定が残っている人も居ると思いますが、AI側で強制的に再設定しています。

カテゴリー : 更新履歴 タグ : ,
top