タグ: AI

4.57

最近はスリム化ばかりです。
この状態での読み込み速度が変わったのかどうかはちょっと難しいですが、それでも結構マシになったような?あとはもうちょっと整理できればコンパイルで出したいかな。
ディレクトリのお話。
なんでそもそもAIフォルダにしてたかっていうと元々USER_AIフォルダが存在しないので、何かしらのファイル読み込みとか書き出しとかするときにそれを前提にしとくとちょっと危険なこともあるかな?と思っていたのでそうなってます。それよりも敢えてUSER_AIを作らせた方がいいだろうっていうのはありますけど…。
ぶっちゃけそれほど使う人のことを考えてるわけでもなくて、結局のところ自分がやりたいようにやってるに過ぎないのでこういう仕様ですとしか。

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4.56

更に中身を整理。
不具合併発しなきゃいいけど多分大丈夫。
読み込み問題をどうやったら改善できるか判らないので特に効果があるかはわかりませんがとりあえず要らないグローバル変数を消したり統合できそうなものはしてみたり、ローカル変数でなんとかできるものはローカルにしてみたり色々。
使われなくなった設定変数も一部消失してますがマニュアルも更新してあるのでそちら参照で。

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4.55

特にこれといった修正点はないけど
中身をちょっとだけ整理しました。

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4.54

●データの無い敵に優先度+1操作を行うとエラーが出る問題を修正

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