●4.66の更新の際のミス部分を修正
初撃スキル系でまた不具合があったので修正。
あと追尾のところもまた少しだけいじってますが
そんなに変化はないと思います。
4.67
●主人追従の方式を調整
最初からこうしておけっていう感じの修正をいまさら…。
割と前から「主人のちょい斜めをついてくるのがイヤン」というコメントをいただくことがありましたが、その辺がうまく修正できたと思います。おもちゃ工場とかでも引っかかりが少なくなったかも。
主人の追従のみなので、敵への接近などは従来通りです。
4.66
いろいろと微調整
●初撃スキルが固別レベル設定に依存するように変更
●(多分)クロスファイア実装時に起きた不具合を修正
ちょっと自分の環境で再現性が見つけられていないのでなんとも言えないのですが、BBSで報告のあったバグを修正。多分。あんまり自信ないです。ともかく自分が確認出来ないと何も出来ませんね…。一応似たような設定のはずなんだけどなぁー。どこか漏れがあるのかも。もし情報提供してくださる方が居たら極力設定変更部は余さず教えていただきたいです。
あと初撃を個別SLv設定に依存するように。この辺は好みの問題も絡むと思いますがどうしとくのがいいのか微妙ですねー。
4.65
●MovingCancelの微調整
●クロスファイア実装(スキル使用に関する変数内、「CrossFire = false」)
ちょっとおまけ機能を実装。主人のスキル使用モーションを検知した時、スキルディレイ等問題なければ、その瞬間だけオートスキルの確率が100%になり、主人とほぼ同時にスキルを発動します。通常の確率が高い場合や、スキルモーションが短くて検知しきれない場合は発動しないこともあります。注意点はラウドボイスでも発動するところ。なお、詠唱だけでは発動しません。宝剣のASボルトなどの場合は、スキルモーションが攻撃モーションで潰されて検知できないことが多いので、主人のASと合わせることは難しいと思います。
デフォルトではオフ(false)なので使う場合はtrueに書き換えてください。設定ツールの方はまだ未対応です。