タグ: AI

4.75

●フックモード実装(HookShot)
ちょっと新しいモードを追加しました。
要するに敵を釣ってきます。
主人との距離とかタイムアウト時間とかは今のところ固定です。
距離1まで戻ってきて、4秒でタイムアウト。
遠距離Mobとかも一応、戻ってきて4秒待ちます。
とりあえずまだテストが全然足りないので
マニュアルにもエディタにも載せてませんが
— フック攻撃に関する変数
HookShot = true
これで使えるようになります。詳しくはまた後日。

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4.72

●致命的なミスがあったので修正。
普通に運用する分には多分問題ないんですが
もしかするとやばいことになりますので修正を。(・ω・)n

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4.71

●アクティブ条件にSPを追加(ActiveSP)
●トークメッセージ実装(スキル使用時に叫びます)
●メッセージモニタ更新Ver1.30
●設定エディタ更新Ver1.20
割とどうでもいい機能実装゜+.(・∀・)゜+.゜
スキル使用時にメッセージモニタでスキル対応する台詞を喋らせるとかそんなかんじです。デフォルトはオフなので適当にONしてください。あと台詞をカスタマイズできるので好きな台詞に変更とかも出来ます。
http://privatemoon.sakura.ne.jp/alc/ai/manual_msg.html#talk
詳しくは上記ページで。テキストファイルの用意は間違えると本当にエラーが出ますので気をつけてください。AI本体とは関係ないのでそこまで致命的ではありませんが…。
あとはついでに要望あったのでSPに関するアクティブ化の条件も追加。

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4.70

●敵優先度によるターゲット変更の実装
(個別優先度を16以上に設定している場合の挙動に大きな変更があります)
 敵の個別優先度の値によって、戦闘中にターゲットを変更するようになります。具体的には前回のメモで書いた通りの仕様になっています。よく確認の上お使いください。
http://privatemoon.sblo.jp/article/3908402.html
 尚、本日より5月末の週末までは一切更新等出来ませんので
もしこのVerで問題が起きた場合は、フルセット版の方から4.68をDLして差し替えてください。
 また、ターゲット関連等今回の更新について何かコメントありましたらBBSではなくこちらの方のコメントをお使いください。

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