タグ: AI

4.80

●特定条件下でエラーが発生する点を修正
●GuardOwner実装
 BBSで報告のあった点を修正。敵を未捜査の状態から記録系に入れようとするとアウトだったようです。
 GuardOwnerはスイッチが戦闘に関する変数群に追加されてます。主人がターゲットされた場合それが何であってもターゲット変更して攻撃しに行きます。条件は「主人がターゲットされている かつ 自分のターゲットではない敵」です。この後ターゲットが自分に移ってもそのままですが、もう一体別の敵がまだ主人を殴っている場合は、再びターゲットを移します。またFollowOwnerTargettingとまざるとややこしいので、一応こちらの方が上位に当たって一時的にFollowの方が無効になります。なお、優先度設定によるターゲット変更の方がより上位になりますので、優先度15以上とかの相手がやはり最優先になります。
とりあえずお試しということで。
たぶんまだテストも甘いのでいろいろ変な動きをするかもしれません。

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4.78

●クイックチェンジを使うと、切り替え中にMob.luaデータがチェンジ中の相手のものに上書きしてしまう不具合修正
やっぱり抜けてるとこありました…。
元々使い分けてない人には関係ないですが、人によっては致命的だと思います。4.77の人は早めに更新してください。

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4.77

今回はちょっと冒険してるので更新の際はバックアップ等
あるといいかもしれません。
●休息状態から退避状態に入った後、復帰の際に休息状態に戻れるように修正
●クイックチェンジ実装。詳しくはマニュアルへ
●これに伴いQuickTriggerの割り当てが先行移動切替からクイックチェンジへ変更
 まず更新の注意。Set.luaの仕様が変わったので極力エディタごと更新してください。また、エディタの1.40で保存しなおした場合はそのSet.luaはAI本体のVer4.76以前では読めなくなります(AI本体の設定で起動するようになります)。
つまり互換性としては
AI 4.77 + Set 1.40   ○
AI 4.77 + Set 1.30   △(クイックチェンジ不可)
AI 4.76 + Set 1.40   ×

 このようになります。4.77+1.30でも問題ないと言えば無いのですが、新機能は使えません。
 退避の話はBBSであったので変更。何故かとても苦労しました…。
やはりフロー図ぐらいちゃんと作っておくべきですホント。

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4.76

●フック移動の調整
完璧ではないけど遠距離Mobには発動しないように修正。
多分遠距離Mobがすぐそばに湧くor他Mobを倒した後にタゲった後
主人がそこから離れる動作をすると誤発動します。
4秒タイムアウトだとちょっと長いかもしれないなあ。
エディタの方でもこの機能は対応済みです。
フルセットも更新しました。

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