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5.02

更に細かい修正とエディタの更新
●AI.lua
・カオティックベネディクションが発動しなかったのを修正
●Mob.luaエディタ
・OSが2000/ME/XP/Vistaすべてで使えるように変更
・上記に伴い若干ロードの操作に変更あり
ここへきてこんな初歩的で細かいミスが発覚するのは
さっぱりテストがされてなかったってことですよね…。ノ|’ω’|ヽ

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5.01

軽くいくつか修正しました。
リーフな人は差し替えお願いします。
●AI.lua本体
・リーフのMCh設定が反映されない点修正
●Set.luaエディタ
・TargetPriortyのエラー対策(多分)
●Mob.luaエディタ
・モスコビア対応
・MVPリストにゴピニク追加

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5.00再

ちょっとしたミスとか抜けがあったので
フルセット版をそのまま差し替えてしまいました。
一部の人にはたいしたこと無いですが
一応差し替えてもらえるとよいです。
・MChのスキルIDが間違っていた件を修正
・Mob.luaエディタにアヌビスが抜けていた件を修正
・同上のMVPリストに新規MOSSが加わってなかったのを修正

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5.00

様々な仕様変更があったため、フルセットで5.00をリリースしました。
Mob.luaやSet.luaの互換性に不安があるため、何かあった場合は必ずこれらを削除して設定しなおしてください。Mob.luaは多分大丈夫です。
変更点は以下です。
●索敵方法の変更
 条件操作ターゲット法から条件採点式に変更しました。
 特定の条件を順に走査するのではなく、ターゲット対象のMobを
 条件ごとに採点し、最も高い対象をターゲットしていきます。
●友達の職業による優先度
 友達の職が何であるかによって、索敵条件におけるウェイトが
 大きくしたり小さくしたり出来ます。
 例えばプリーストの友達のターゲットを重視したりできます。
●敵ごとのスキル使用回数制限項目追加
 Mob.luaの項目に、敵ごとに攻撃スキルを使用する回数の制限を追加しました。
●AS発動率の時間変動
 戦闘時間に対する経過時間の割合によって、AS発動率に指定の 倍率をかけられるようになります。開始から平均時間の半分まで
 はAS発動率を2倍にしたりなど。
●AS発動率の計算式の設定値追加
 AS発動計算の式のうち、以下の2点が設定変更可能になりました。
AS確率=AspCoefficient*(GetPerSP(myid)/100)^AspExponential
AspCoefficient:係数
AspExponential:指数
●友達リストの扱い
 同アカウントの場合は別キャラでも友達扱いになります。
 内部的に職は自動で書き換えますので、別キャラで会った場合
 その時はその職として扱います。その後友達リストを保存すると
 リストの内容も変更後の職になります。
その他
メッセージモニタも名無し島対応しました。
なにぶんテストが不十分な部分があるため、
何か問題あったらご報告願います。
基本的には半年前からリリースしている5.00テスト版と
あまり変わってはいないので大丈夫だと思いますが。

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