AI更新
スタック対策周辺をかなり大幅に改修しました。
内部的にインスタントマップを作成するようにしましたので、もしかしたら環境によっては重くなってると思います。
経路探索のアルゴリズムはかなり適当というか、適当な生きセルを見つけてそこへ移動するなどの対策なので不十分なところはかなりあると思います。
5.40
5.30
AI更新
・LimitDistanceの判定があってもAttackDistanceが2のとき、0距離の敵をターゲットした不具合修正
・「Cocco_USER_AI.txt」ファイルを作成するとUSER_AI扱いする機能追加
USER_AIへの導入でAIを書き換えさせるのがどうかと思っていたので、試験的にこういう判定方法を実装してみました。
中身は空でいいので、USER_AIフォルダに新規のテキストファイルを作成した後「Cocco_USER_AI.txt」にリネームします。これだけで、USER_AI内のファイルを読み込むようになります。
これの問題点は/hoai関係なく、こっこAIが読み込まれているときにUSER_AIフォルダに「Cocco_USER_AI.txt」があるとUSER_AIを使うようになるので、AIフォルダとUSER_AIフォルダ両方にこっこAIを入れると、この方法では使い分けができなくなる点です。両方に入れたい場合は「Cocco_USER_AI.txt」は置かず、従来の書き換えで対処する方向で。