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援護射撃モードの設定

フィーリルまたはバニルミルトは、遠距離からスキルのみで戦闘する援護射撃モードで戦うことが出来ます。
ShootingModetrueにすると、戦闘は常に射撃状態となり、ムーンライトまたはカプリスのみで戦います。

このモード中、ホムンクルスは遠距離からのスキル攻撃(ムーンライト、カプリス)を約2秒間隔で連打し、
また敵に接近されない限り移動しません。使用するスキルのLvは、ShootLevelで設定します。デフォルトは3です。

EscapeOnShootingtureの時は、敵に接近された場合主人からPatrolRangeの値だけ離れた距離を範囲とし、
指定の退避パターンに従って逃げ回ります。PatrolRangeのデフォルトの値は3、退避パターンは8の字です。
ターゲットを擦り付けやすい敵の場合は、主人にターゲットを移すことが出来るでしょう。
退避パターンはPatrolPatternで設定します。この設定値は、旋回ダンスのRondoPatternの値に対応しています。
したがって、デフォルト値は6になります。 

この状態は、SPが使用スキルの消費SPより低くなるか、
主人との距離がOnBattleDistanceの値より離れてしまった場合に自動的に解除されます。

「射撃状態に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
ShootingMode = false     trueにすると射撃状態で戦闘
ShootLevel = 3        使用するスキルのレベル(固定)
EscapeOnShooting=true     敵に接近されたら逃げるか否か
PatrolPattern = 6       敵から逃げる時の旋回パターン
PatrolRange = 3        敵を攻撃するときに取る距離

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フルスキル

操作系設定の登録操作や、Mob設定エディタの設定によって、常にスキルで攻撃する相手を設定した場合のみ、
戦闘時にフルスキルモードに切り替わります。

フルスキルモード時は、敵との距離を詰めずに遠距離から指定Lv(または可変Lv)で攻撃スキルを使用し続けます。
ただし、ターゲットした敵が自分から2セル以内に居て、かつスキルディレイ中は通常攻撃をします。
いわゆる固定砲台型になりますが、敵ごとに指定しなければこの戦闘方法はとりません。

援護射撃モードと似ていますが、こちらは敵によっての個別対応になります。

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