主人の近くに居て、しばらく同じターゲットを攻撃しつづけた他プレイヤーキャラを自動的に友達として認識し、
以後「友達が攻撃しているMobへ援護」「友達を攻撃しているMobへ反撃」を行います。
Friend.luaというファイルを自動生成し、そこにリストを保存していきますので、テレポ等のAI再読み込みで
登録がリセットされることはありません。この機能はデフォルトでON(true)になっており、
AutoFriendをfalseにすれば自動で友達登録しなくなります。また、その時の懐き易さも調整出来ます。
デフォルトでは機能ON、懐き易さは30になっています。数値が少ないほど懐き易く、高いほど懐きにくくなります。
目安としては20~50あたりが丁度よいでしょう。
なお、自動友達登録は主人が攻撃、スキル、詠唱モーションを取っている時のみ発動します。
「友達登録に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
AutoFriend = true 自動友達登録機能のスイッチ
TamedDegree = 30 懐き易さ設定(20~50くらいが良い
カテゴリー : AI機能, 戦闘系設定
タグ : 友達登録, 戦闘系
主人と一緒に戦う他プレイヤーを登録します。
通常は横殴りなどを考慮し、他プレイヤーのターゲットには触らない仕様ですが、
友達登録されたプレイヤーとは共闘するようになります。
索敵条件に含まれていれば「友達が攻撃しているMobへ援護」「友達を攻撃しているMobへ反撃」を行います。
登録操作はゲーム中でなければ出来ません。登録したデータは全てFriend.luaに保存されていきます。
ゲーム内操作で登録したリストは、総合ツールの友達リストエディタでも削除・一時停止などの編集が可能です。
(※エディタでは新規登録はできません)
友達登録・削除
友達にしたいキャラクターの居るセル(地面)をAlt+Shift+右クリックすることで登録されます。
既に友達であるキャラクターの場合は、友達リストから削除されます。
友達登録が成立すると、主人の1マス左へ移動して合図をします。
削除の場合は、1マス右へ移動して合図します。
AIフォルダまたは指定ディレクトリ内にFriend.luaというファイルを生成し、友達登録の記録をします。
このため、AIの再読み込みがあっても登録した友達を忘れることはありません。
逆に、意図的に削除しなければ、友達の登録記録はずっと残ってしまいますので、注意してください。
ただし、他のホムンクルスを登録した場合は、ロード時に相手が画面内にいない場合登録を解除します。
(ホムンクルスはリログ・MAP移動・安息コールなどでIDが変わってしまうため)
一括友達登録
画面内に居るプレイヤーキャラクターまたはホムンクルスで、現在友達ではない者を全て一括して友達登録します。
デフォルトではAlt+Shift+主人の居るセルを右クリックの操作に割り当てられています。
既に友達になっているキャラクターが画面内に居ても登録解除されることはありません。
登録を受け付けると、ホムンクルスが主人の1マス北へ移動して合図します。
友達リストクリア
友達リストに登録されている全てのIDを消去します。
デフォルトではAlt+Shift+自分の居るセルを右クリックの操作に割り当てられています。
操作を受け付けると、ホムンクルスが主人の1マス南へ移動して合図します。
(※友達リストエディタで停止中にしているIDは削除されません)