トリガー条件を満たした際に、オート攻撃スキルのスキルレベルがASL_Increaseの数値だけ上昇します。
Lv5以上にはなりませんので、こちらはデフォルトでは0です。
確率を変更するASP_Increaseと紛らわしいので間違えないように注意してください。
デフォルトでは「敵の数が EnemyBorder_N以上のとき」に割り当てられています。
「AS確率操作に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
ASL_Increase = 1 上昇させるスキルレベル(敵の数)
リーフ種のスキル緊急回避の自動使用も設定出来ます。
こちらは戦闘時ではなく、主人の追従動作に入る時に使用します。
メンタルチェンジのディレイ中には緊急回避を使うことが出来ませんし、その逆も然りですので、
メンタルチェンジを優先して使いたい場合は緊急回避の方はオフにしておいた方がいいでしょう。
デフォルトではEmergencyAvoidはオフ(false)になっています。
緊急回避の使用レベルEA_Levelで指定します。デフォルトでは1になっています。
「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
EmergencyAvoid = false リーフ限定緊急回避スイッチ
EA_Level = 1 緊急回避のスキルレベル
戦闘中もしくはターゲット追跡中に自動で強化スキルを指定Lvで使用します。
基本的に使用条件が「戦闘中」ですので、効果が終了しても戦闘にならなければ再使用はしません。
テレポート時は効果が継続されますが、MAP移動・リログ・安息コールでは効果が切れてしまいます。
また、強化スキルのディレイ時間中は、他のスキルを一切使用することができないため、注意して設定してください。
※この機能はデフォルトではオンにしてありましたが、6.00以降オフにしました。
■フィーリル ・・・ フリットムーブ、オーバードスピード(効果未実装)
■アミストル ・・・ ディフェンス、ブラッドラスト
■リーフ ・・・ メンタルチェンジ
AutoSkillSPLimitの指定%以下のSPでは自動使用しません。
デフォルトでは、フリットムーブLv1を自動使用します。
アミストル種の場合、奥義スキル「ブラッドラスト」を覚えていれば、BloodLustをtrueにすることで
ブラッドラストを自動使用させることができます。falseのままでは、これまで通りディフェンスを使います。
また、敵の数も発動条件になっています。デフォルトでは1なので常時使用することになります。
BufferLimitで指定した数以上の敵にターゲットされた場合にオート強化スキルが発動するようになりますので、
例えば、この値が3の時はこちらを攻撃する敵の数が3匹以上になった時のみ強化スキルを使うようになります。
下記変数群は、AI本体での初期定義に使用する変数です。
設定エディタを使用する場合、スキルごとにこれらの設定を行えます。
「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
AutoBufferSkill = true 自動スキルを使用するか否か
BufferLevel = 1 指定のレベルでスキルを使用
BufferLimit = 1 敵の数が指定数以上の時に使用
BloodLust = false アミストル限定BL-Defスイッチ
リーフが自動強化スキルによるメンタルチェンジを使用している時、効果時間が指定秒以下になったときに
主人の周囲を旋回動作してアラートをします。デフォルトでは終了20秒前にアラートします。
MentalChangeAlertで秒数指定可能です。0にするとアラートしなくなります。
アラート動作は、条件成立後はひたすら旋回動作をします。
この間、アラート以外の行動を一切しなくなってしまいますので、お気をつけください。
アラートが始まったら、速やかに安息→コールホムンクルスでスキルディレイをリセットするとよいです。
「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
MentalChangeAlert = 20 MCh中,指定秒以下でアラート