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そして本当に面白いのは

火壁の話だったりします。
おもしろそうなので数日前から僕も作ってます。(・ω・)
とりあえず火壁を食らってることの検出まではいけたので、あとは誤作動防止と迂回手段の確立かしら。
検証にSD3行ってみたらなんかすごくマルドゥークが増えててこれはうってつけ!と思ったんですが、なんか蜃気楼と同じサーバーらしくて時間帯によっては激重力。
_| ̄|(・ω・)なんてこったい。

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ゆっくりと

メジャーバージョンUPに向けてちょこちょこ調整してます。
次の更新はたぶん5.00以上のテスト版になりそうです。
でもかなり先になるかもしれません。
社会人ってたいへん。
最近はゲームより絵描きしてる方が楽しいってのもありますけど。
・索敵の調整。
・傭兵を意識してみる。
・スキルの関数とかごっそり改変してみる。
・拡張性というより多対応性?
・できればMob.luaも変えちゃいたい。

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かえってきました。

予告通り戻ってまいりました。
注意書きをしたにも関わらずBBS書き込みが数点ありましたが代返してくださった方々どうもありがとうございました。
で、帰ってきていきなりちょっと更新しました。
研修中に思いついたとてもどうでもいい機能+要望ちょこっと。(・ω・)
詳しくは更新履歴へ。

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思い立ったが吉日ということで

ターゲット変更関連だけ作ってみました。この辺の動作は好みの問題もありそうなのですぐリリースするのもなーと。明日からほぼ今月いっぱい何も出来ないと思うので変なバグ出たらやだなーと思うのもあり。
とりあえず現状。
優先度の11~15と16~20の二段階に分けてターゲット変更の判定があります。
基本的には11~15の相手にはFollowOwnerTargettingがfalseでも、それと似たような挙動になります。16~20の相手は、こちらが攻撃された時点で主人が殴らなくても勝手にターゲットを移します。
これらの敵に対してはFollowOwnerTargettingがtrueかfalseかで若干挙動が変化しますが、基本的には11~15は中優先度、16~20は高優先度という位置付けになります。

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