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トリガー!!(*’ヮ’)人(‘ヮ’*)ロンド!!

結局トリガーコントロールを作ってます。なんだかんだでやっぱりこの機構はあると便利そうな予感。今のところの行動リスト
TRIGGER_OnESCAPE = 1 — 退避状態化
TRIGGER_OnSEARCH = 2 — サーチング
TRIGGER_OnFORWARD = 3 — 先行移動化
TRIGGER_OnSHOOTING = 4 — 援護射撃化
TRIGGER_ACTIVE = 5 — アクティブ化
TRIGGER_CHANGE_OWNER = 6 — オーナーチェンジ

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エディタ

http://privatemoon.sakura.ne.jp/alc/ai/edit_mob.hta
HTAですがMob.iniを編集するためのアプリケーションを作ってみました。本当に生データを出力してるだけなので色々危ないのですが今はちょっとこのぐらいしかできませんでした!(n゚ω゚`)
ちゃんとロードとセーブが出来るので前のini編集ページよりはマシな気もします。その分ヘタするとエラーがヤバいですが。

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WAをやってておもいついた。

サーチング!(・ω・)
指定のIDを持つオブジェクトを探してその周りを1回転する。
移動できない場所にあった場合のことをまだ考えてないけどどうしようかな。スルーでいいかな。
なんかこうフキダシだけのNPCというかオブジェクトって発見しづらいのでホムに探して貰えるとステキかなと思っただけです。超おまけ機能。
とりあえずグラリスさんを探させたらちゃんとできたのであとはどこのトリガーで発動するかとか上記にもあるように移動できないとこのオブジェクトに対する動きとかを煮詰めれば完成。n(・ω・)n

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やったことメモ

・エラーダイヤログブロックルーチン搭載(冬物語の人仕様
・主人のセルS+A+クリックで画面内全員友達登録
・ホムのセルS+A+クリックで友達リストクリア
・フルスキル対象登録操作を追加(デフォでは割り当てられていない
・オーナーチェンジを関数化
トリガー系は見送っておきます。
どうも必要性があんまり無い気がしてきました…。
フルスキル=スキルのみで相手を攻撃する。距離は詰めない。

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