ラグ対策が注目されてるようです。確かに2倍期間も相まってラグが酷いので多重Attackのせいでパケ詰まり→固まるコンボが起きやすくなってるような感じです。まぁ多重の方はAttack間引きすればいいよねってお話のようですが、全体的なラグ検知をモーションでやってみるというのがRacerAIの開発段階で検証されてるとかなんとか。
たしかに「何かしら動きがあるはずの状況(攻撃時とか移動時とか)」に周囲のキャラのモーションに変化が一切無いのはおかしいので、その辺の検知をするのは効果ありそうだと思います。うまく行けばこっちも似たようなことをやってみたいと思ってるんですが
ラグ対策とか亀島とか
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なんとなーく
Set.lua用のエディタも作れそうな気がしてきた!HTAだと簡単だね…。HTAっていうか中身はVBSとHTMLなんだけどね…!あとMob.iniの方もやり方がわかってきたのでもうちょっとGUI化できるかもかも。
この忙しい時期に感覚をつかむとは思わなかった。(・ω・)
というわけでもう少ししたら何かそれっぽいものができるかもしれません。
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ムナック
ちょっと戦ってたら違和感があったのでよく観察してみると、どうやらムナックは殆どダメージモーションが取れない模様。表示はあるはずなんだけど何故かものすごく時間が短い?ようで、おかげでスタック防止が発動しまくりました。今までこんなことなかったのですが、もしかすると他にもこういうMobが居るのかも。
一応草キノコにはこれの対策で監視を外すようにしているけど、あんまり稀なケースならムナみたいなMobを全部監視対象から外すようにしてもいいかも。
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4.40a テストリリース
テスト版:Ver4.40a
http://privatemoon.sakura.ne.jp/alc/ai/test/AI.lua
かなり色々と弄ったので大きくナンバーアップな次リリース版なのですが、若干不安もあるのでテストでリリース。かいつまんで大きな変更点を述べますと
●トリガーコントロール実装
●HP減少時退避行動をトリガーコントロール内に移植
●AS確率に関する変数系をごっそり削除し、トリガーコントロール内に同様の機能を移植
●サーチング中途半端に実装