■AI更新
・リーフのオート緊急回避を、先行移動時でも発動するように修正
エディタ更新というかステ計算について
■総合ツール更新
・ステータス計算機を現状判明しているものに修正
ホムステスレにて、R化以降の計算式がMDEF以外判明したようなので、
総合ツールの計算機も更新しました。
以下、計算式です。
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1) >>337
MATK = Lv + INT + (INT + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)*2 >>358
HIT = Lv + DEX + 150
CRI = FLOOR(LUK/3,1)+1
DEF = (VIT + FLOOR(Lv/10,1))*2 + (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/2+FLOOR(Lv/2,1) >>299
MDEF =
FLEE = Lv + AGI + FLOOR(Lv/10,1)
以上より、各ステータス計算に変換するとこうなります。
STR = 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – DEX – LUK
= 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3
AGI = FLEE – Lv – FLOOR(Lv/10,1)
INT = (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – DEX – LUK ) / 4
= (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3 ) / 4
VIT = (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/4 – FLOOR(Lv/10,1)
= (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (FLEE – Lv)/4 – FLOOR(Lv/10,1)
DEX = HIT – Lv- 150
LUK = (CRI – 1)*3 (+1~2の誤差有)
STRやINTに地味にLUKが絡んでるので、どうやら正確な値は出せないみたいです。
あとダメージ計算についてですが、特に与ダメ被ダメがよくわからないので
結構適当に若干それっぽい値で調整しました。あのATKは何のATKなん……。ノ|’ω’|ヽ
6.00β0503
■AI更新
・攻撃スキルの設定追加
攻撃されている敵の数が指定数以上からオート攻撃スキルを使う設定が出来るように変更
■総合ツール更新
・上記AI更新に伴う項目の追加
いずれ範囲スキルが出てくることを考えると、
周囲の敵の数の設定があった方がよいかと思い。
囲まれた時に発動するようにできます。
6.00β0303
■AI更新
・オート回復のカオティックベネディクションについて
周囲に敵が居る時でも発動可能なように設定項目を追加。
-ただし、他人と交戦中のMobが居る時は発動しない
■総合ツール更新
・AIの更新点に関する修正
・設定エディタの操作性修正
・ファイルバックアップ時のメッセージ一部修正
カオティックベネディクションは敵が居る時でも使用可能にしてみました。
試してみましたが、結構敵を回復することもあるので難しいですね。
ちなみに、他人と交戦中のMobが居る時に制限しているのは、
他人が攻撃してるMobを回復してしまう可能性があるためです。