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6.00β130131

■AI更新
・スキル射程判定のミスで、スキル不使用設定のMobに対する挙動がおかしかったのを修正

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6.00β120816

■AI更新
・S.B.R.44が正常に手動で発動しなかった問題を修正

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エディタ更新1.02

■エディタ更新
・オンラインDBがうまく取得できなかった問題を修正
・ローカルDBにしても、Mobエディタでエラーになっていた問題を修正

今回は鯖統合とかは関係ない話で、たまたまGoogleドキュメントの方で
スプレッドシートのフォーマットが変更されちゃったため起きてた問題でした。
多分Googleドライブとかになる段階で変更があったんだと思います。
正しく読めるように修正しました。

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6.00β120329

■AI更新
・共闘(手加減)パラメータに「平均戦闘時間のN%まで攻撃」追加(BonusTimeRate)

■エディタ更新
・上記パラメータの設定項目追加

今更ですが、討伐対象との戦闘で便利になるかも?という設定を追加しました。
BonusTimeRateの値が1以上かつ、対象に平均戦闘時間のデータがある場合に、
戦闘時間が平均値の指定%秒経過するまでの間攻撃し、それ以降は手を止める、
といった動作になります。

つまり、例えばこの値を90%くらいにしておくと、
平均戦闘時間が10秒の場合は、戦闘開始から9秒までは攻撃、トドメに近づくと手を止める
といったことをしてくれるので、討伐のトドメをホムに刺される確率が減ります。

今までも、固定の秒指定で設定できなくもなかったですが、
平均戦闘時間データを取った後に設定変更しなくてはならなかったり、
平均時間が変わったときにも対処が後手になったりしていたので、
こっちで設定するとより簡便かと思います。

なお、BonusTimeRateを1以上にしているとき、相手の平均戦闘時間データがなく、手加減設定ありの場合は
従来どおりの秒数指定を参照します。

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