●MovingCancelの微調整
●クロスファイア実装(スキル使用に関する変数内、「CrossFire = false」)
ちょっとおまけ機能を実装。主人のスキル使用モーションを検知した時、スキルディレイ等問題なければ、その瞬間だけオートスキルの確率が100%になり、主人とほぼ同時にスキルを発動します。通常の確率が高い場合や、スキルモーションが短くて検知しきれない場合は発動しないこともあります。注意点はラウドボイスでも発動するところ。なお、詠唱だけでは発動しません。宝剣のASボルトなどの場合は、スキルモーションが攻撃モーションで潰されて検知できないことが多いので、主人のASと合わせることは難しいと思います。
デフォルトではオフ(false)なので使う場合はtrueに書き換えてください。設定ツールの方はまだ未対応です。
4.65
4.64
●初撃スキルまわりの調整
・AutoAttackSkillがfalseでも発動するように修正
・スキルレベルをFA_SkillLevelで固定化
・その他微妙な記述の調整
ちょっと前から初撃の解釈を変えて書いてたので、若干違いが出ていたはずです。多分スリム化を色々試していた時かな。遠距離初撃をやってる場合は多分特に変わりは無かったと思いますが、通常のオートスキルをオフにしてる場合でも以前は発動させてたことを忘れてまして…。直しておきました。
で、ついでの話ですが今日のメンテ後からAI読み込みのラグが解消された模様です。素の状態でまったく問題なくAIロードできるようなので、コンパイル版は一旦引っ込めます。配布のたびにコンパイル作業までやるのがちょっと面倒なので…。MMOBBSとか見ても読み込みラグなくなったという報告が出てますし、以前の状態に戻ったと思ってもいいのかな…?
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●初撃スキルまわりの調整
・AutoAttackSkillがfalseでも発動するように修正
・スキルレベルをFA_SkillLevelで固定化
・その他微妙な記述の調整
ちょっと前から初撃の解釈を変えて書いてたので、若干違いが出ていたはずです。多分スリム化を色々試していた時かな。遠距離初撃をやってる場合は多分特に変わりは無かったと思いますが、通常のオートスキルをオフにしてる場合でも以前は発動させてたことを忘れてまして…。直しておきました。
で、ついでの話ですが今日のメンテ後からAI読み込みのラグが解消された模様です。素の状態でまったく問題なくAIロードできるようなので、コンパイル版は一旦引っ込めます。配布のたびにコンパイル作業までやるのがちょっと面倒なので…。MMOBBSとか見ても読み込みラグなくなったという報告が出てますし、以前の状態に戻ったと思ってもいいのかな…?