●敵優先度によるターゲット変更の実装
(個別優先度を16以上に設定している場合の挙動に大きな変更があります)
敵の個別優先度の値によって、戦闘中にターゲットを変更するようになります。具体的には前回のメモで書いた通りの仕様になっています。よく確認の上お使いください。
http://privatemoon.sblo.jp/article/3908402.html
尚、本日より5月末の週末までは一切更新等出来ませんので
もしこのVerで問題が起きた場合は、フルセット版の方から4.68をDLして差し替えてください。
また、ターゲット関連等今回の更新について何かコメントありましたらBBSではなくこちらの方のコメントをお使いください。
4.70
4.67
●主人追従の方式を調整
最初からこうしておけっていう感じの修正をいまさら…。
割と前から「主人のちょい斜めをついてくるのがイヤン」というコメントをいただくことがありましたが、その辺がうまく修正できたと思います。おもちゃ工場とかでも引っかかりが少なくなったかも。
主人の追従のみなので、敵への接近などは従来通りです。
4.66
いろいろと微調整
●初撃スキルが固別レベル設定に依存するように変更
●(多分)クロスファイア実装時に起きた不具合を修正
ちょっと自分の環境で再現性が見つけられていないのでなんとも言えないのですが、BBSで報告のあったバグを修正。多分。あんまり自信ないです。ともかく自分が確認出来ないと何も出来ませんね…。一応似たような設定のはずなんだけどなぁー。どこか漏れがあるのかも。もし情報提供してくださる方が居たら極力設定変更部は余さず教えていただきたいです。
あと初撃を個別SLv設定に依存するように。この辺は好みの問題も絡むと思いますがどうしとくのがいいのか微妙ですねー。