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4.85

・索敵関係でちょっとした調整
・先行移動もちょっと修正
ホムの死体が残るようになっておかしなことになりました。
■ホムの死体の特徴
・IDは死亡前のIDを100000から引いた数(10万ルール)
・MOTION_DEADは取得できる(3が返る)
・一旦画面内に死体を認識すると、画面外でもAIがGetActors()で死体IDを拾う模様(?)。
座標関係については調べなかった。(・ω・)・’;;…
AIによってはこれが妙な罠になってる可能性も出ますね。
うちのもそうかも。でも死亡モーションとか無視してれば基本的に索敵関係でおかしなことになるはずないしなあ。IsMonsterでも1は返さないはずだし…。なぞ。

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4.84

・先行移動設定のときの挙動を調整
ホムがターゲットされる範囲が狭まったようなので、前よりは主人の方が狙われやすくなりましたね。どちらかというと前のほうが良かった人も居るんじゃないでしょうか。
とりあえず先行移動させるとホムにタゲ集めやすくなるぽいのでちょっと調整。先行は本当にうまくやるのは難しそうですね。
あとMob.luaエディタは地味にベインズ対応。

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4.83

ひさびさに微妙更新。
・個別スキル発動率にマイナスの値を入れたとき、初撃スキルが発動しない問題を修正。
今はチケットが切れていてログインできないため未確認ですが、この修正でたぶん直るはず…。

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ラヘル対応

Mob.luaエディタおよびメッセージモニタにおいて
ラヘルパッチ追加Mobのデータを追加しておきました。
たぶん合ってると思います…。

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