■AI更新
更にちょっと調整。
・主人の座標へ移動する判定について、いくつか追加修正しました。
・ゼロ移動を主人の座標向けに変更して復活
ところで、ゼロ移動のありなしであまり違いがないように見えるのですが
気のせいかなあ…。
6.00β1027
■AI更新
・10/25パッチの仕様変更に対応
移動関数の仕様変更により、ゼロ移動キャンセル機能を一時的に停止
移動関連のルーチンに修正
★その他
以前SakrayJでホムSに向けて開発していたものをこちらでリリースしました。
本サーバーでも概ね変わりなく利用できるはずです。
ツールの方には、エディタにホムSの項目が出来たりしていますが、
今は特に利用できません。
何かおかしいと思ったら、これまでのSet.luaは一旦削除してください。
というわけで、暫定的にですが対応しました。
もしかするとクライアント側の修正があるかもしれないのでなんとも言えませんが…。
ゼロ移動はなくなりましたが、移動キャンセルは多分まだ使えます。
今回何が起こったかは大体わかったので、続きでちょっと書いておきます。
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・10/25パッチの仕様変更に対応
移動関数の仕様変更により、ゼロ移動キャンセル機能を一時的に停止
移動関連のルーチンに修正
★その他
以前SakrayJでホムSに向けて開発していたものをこちらでリリースしました。
本サーバーでも概ね変わりなく利用できるはずです。
ツールの方には、エディタにホムSの項目が出来たりしていますが、
今は特に利用できません。
何かおかしいと思ったら、これまでのSet.luaは一旦削除してください。
というわけで、暫定的にですが対応しました。
もしかするとクライアント側の修正があるかもしれないのでなんとも言えませんが…。
ゼロ移動はなくなりましたが、移動キャンセルは多分まだ使えます。
今回何が起こったかは大体わかったので、続きでちょっと書いておきます。
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エディタ更新というかステ計算について
■総合ツール更新
・ステータス計算機を現状判明しているものに修正
ホムステスレにて、R化以降の計算式がMDEF以外判明したようなので、
総合ツールの計算機も更新しました。
以下、計算式です。
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1) >>337
MATK = Lv + INT + (INT + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)*2 >>358
HIT = Lv + DEX + 150
CRI = FLOOR(LUK/3,1)+1
DEF = (VIT + FLOOR(Lv/10,1))*2 + (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/2+FLOOR(Lv/2,1) >>299
MDEF =
FLEE = Lv + AGI + FLOOR(Lv/10,1)
以上より、各ステータス計算に変換するとこうなります。
STR = 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – DEX – LUK
= 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3
AGI = FLEE – Lv – FLOOR(Lv/10,1)
INT = (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – DEX – LUK ) / 4
= (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3 ) / 4
VIT = (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/4 – FLOOR(Lv/10,1)
= (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (FLEE – Lv)/4 – FLOOR(Lv/10,1)
DEX = HIT – Lv- 150
LUK = (CRI – 1)*3 (+1~2の誤差有)
STRやINTに地味にLUKが絡んでるので、どうやら正確な値は出せないみたいです。
あとダメージ計算についてですが、特に与ダメ被ダメがよくわからないので
結構適当に若干それっぽい値で調整しました。あのATKは何のATKなん……。ノ|’ω’|ヽ
・ステータス計算機を現状判明しているものに修正
ホムステスレにて、R化以降の計算式がMDEF以外判明したようなので、
総合ツールの計算機も更新しました。
以下、計算式です。
ATK = (STR + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1) >>337
MATK = Lv + INT + (INT + DEX + LUK)/3 + FLOOR(Lv/10,1)*2 >>358
HIT = Lv + DEX + 150
CRI = FLOOR(LUK/3,1)+1
DEF = (VIT + FLOOR(Lv/10,1))*2 + (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/2+FLOOR(Lv/2,1) >>299
MDEF =
FLEE = Lv + AGI + FLOOR(Lv/10,1)
以上より、各ステータス計算に変換するとこうなります。
STR = 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – DEX – LUK
= 3 * (ATK – FLOOR(Lv/10,1)) – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3
AGI = FLEE – Lv – FLOOR(Lv/10,1)
INT = (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – DEX – LUK ) / 4
= (3 * (MATK – Lv) – FLOOR(Lv/10,1)*6 – (HIT – Lv – 150) – (CRI – 1)*3 ) / 4
VIT = (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (AGI + FLOOR(Lv/10,1))/4 – FLOOR(Lv/10,1)
= (DEF – FLOOR(Lv/2,1))/2 – (FLEE – Lv)/4 – FLOOR(Lv/10,1)
DEX = HIT – Lv- 150
LUK = (CRI – 1)*3 (+1~2の誤差有)
STRやINTに地味にLUKが絡んでるので、どうやら正確な値は出せないみたいです。
あとダメージ計算についてですが、特に与ダメ被ダメがよくわからないので
結構適当に若干それっぽい値で調整しました。あのATKは何のATKなん……。ノ|’ω’|ヽ