主人に合わせて、同時にスキル攻撃を行うための機能です。デフォルトではオフ(false)になっています。
攻撃スキルを習得している場合、CrossFireをtrueにすると、主人のスキルモーションに反応して
攻撃スキルを使うようになります。
主人のスキルが何であるかは問えないため、ラウドボイスなどでも反応します。
また、クロスファイアはAutoAttackSkillがfalseの時は発動しません。
オートスキルなどによるスキルディレイ中も発動しません。
なお、主人のモーションが短かったり、タイミング次第では不発することもあります。
「スキル使用に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
CrossFire = false クロスファイアするか否か
操作系設定の登録操作や、Mob設定エディタの設定によって、常にスキルで攻撃する相手を設定した場合のみ、
戦闘時にフルスキルモードに切り替わります。
フルスキルモード時は、敵との距離を詰めずに遠距離から指定Lv(または可変Lv)で攻撃スキルを使用し続けます。
ただし、ターゲットした敵が自分から2セル以内に居て、かつスキルディレイ中は通常攻撃をします。
いわゆる固定砲台型になりますが、敵ごとに指定しなければこの戦闘方法はとりません。
援護射撃モードと似ていますが、こちらは敵によっての個別対応になります。
平均戦闘時間の記録を元に、戦闘時の時系列に沿ってオート攻撃スキルの発動率を変化させることが出来ます。
平均戦闘時間を25%刻みで区分し、現在の経過戦闘時間によってAS発動率に任意の倍率をかけられます。
1なら等倍、0にすれば使いません。
下記変数群は、AI本体での初期定義に使用する変数です。
設定エディタを使用する場合、スキルごとにこれらの設定を行えます。
ASP_MagniT = {1, 1, 1, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0} -- スキル倍率の変動倍率指定
※例
ASP_MagniT = {1, 2, 2, 1, 0.5, 0, 0, 0, 0}
これは、現在の戦闘時間経過が
平均の0~24% ⇒ AS確率1倍
平均の25~49% ⇒ AS確率2倍
平均の50~74% ⇒ AS確率2倍
平均の75~99% ⇒ AS確率1倍
平均の100~124% ⇒ AS確率0.5倍
平均の125~149% ⇒ AS確率0倍(使わない)
平均の150~174% ⇒ AS確率0倍(使わない)
平均の175~199% ⇒ AS確率0倍(使わない)
平均の200%以上 ⇒ AS確率0倍(使わない)
という意味になります。
時間経過でカットだけでなく、倍増も可能です。
これも値域はありませんが、あまり高くしすぎるとほぼ100%発動になりますし
低くしても発動しなくなります。0~2ぐらいまでが丁度いいと思います。