戦闘中、残りSP量や敵の数に応じた確率で、ムーンライト(カプリス)を自動使用します。
SP量が多いほど使用確率は高く、AutoSkillSPLimitで指定したSP%以下ではスキルの自動使用は行いません。
基礎確率はAspBaseの値で%指定し、そこへ
(ホムSP / ホム最大SP)^AspExponential * AspCoefficient の値の確率が上乗せされます。
デフォルトではAspBaseは0で、SP20%以下ではスキルを自動使用しません。
AspBaseの値を上げれば基礎発動率が高くなりますが、高すぎるとすぐにSPがなくなりますので注意してください。
AspExponentialは指数になります。AspCoefficientは係数ですので、0にするとSPによる確率変動が
追加されなくなります。常に固定値の発動率にしたい場合は0にしてもいいと思います。
オートスキル発動率計算式
発動率 =
AspBase+ Mob別追加発動率 + 条件追加発動率 + ( SP / MaxSP ) ^ AspExponential * AspCoefficient
下記変数群は、AI本体での初期定義に使用する変数です。
設定エディタを使用する場合、スキルごとにこれらの設定を行えます。
「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
AutoAttackSkill = true 自動攻撃スキルを使用するか否か
AspBase= 0 自動スキル最低発動確率%(+残りSPにより変動
AutoSkillSPLimit = 30 指定%のSP以下ではオートスキルを使わない
SetSkillLevel = 5 使用するスキルののスキルLv(1~5で設定
AspCoefficient = 10 SP依存のAS確率計算式の係数
AspExponential = 2 SP依存のAS確率計算式の指数
トリガー条件を満たした際に、オート攻撃スキルのスキルレベルがASL_Increaseの数値だけ上昇します。
Lv5以上にはなりませんので、こちらはデフォルトでは0です。
確率を変更するASP_Increaseと紛らわしいので間違えないように注意してください。
デフォルトでは「敵の数が EnemyBorder_N以上のとき」に割り当てられています。
「AS確率操作に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
ASL_Increase = 1 上昇させるスキルレベル(敵の数)
フィーリル種の奥義スキル「S.B.R.44」を使用する相手を制限する機能です。
S.B.Rは一撃必殺のスキルですので、誤爆してしまわないように対象指定を制限します。
この制限は、スキルリストから手動でS.B.R.44を使用する場合に限ります。
デフォルトでは機能はオフ(false)になっています。
S.B.R.44を撃つターゲットの指定は、Mobの種別IDで行います。
SBR_Targetの{}内に、S.B.R.44を撃つ相手のIDをカンマで区切って書き込むことで設定できます。
Mobの種別IDは、ホムンクルス用の配布ライブラリ(mobdata.lua)等から調べることが出来ます。
デフォルトでは指定はありません。
よって、指定をしないままLimitSBR = trueにすると、手動ではS.B.R.44が一切発動しなくなります。
「スキル使用に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
LimitSBR = false SBR制限をするか否か
SBR_Target = {} ターゲットのID
リーフ種のスキル緊急回避の自動使用も設定出来ます。
こちらは戦闘時ではなく、主人の追従動作に入る時に使用します。
メンタルチェンジのディレイ中には緊急回避を使うことが出来ませんし、その逆も然りですので、
メンタルチェンジを優先して使いたい場合は緊急回避の方はオフにしておいた方がいいでしょう。
デフォルトではEmergencyAvoidはオフ(false)になっています。
緊急回避の使用レベルEA_Levelで指定します。デフォルトでは1になっています。
「オートスキルに関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。
EmergencyAvoid = false リーフ限定緊急回避スイッチ
EA_Level = 1 緊急回避のスキルレベル