冠月ユウの記事

MOTION_DAMAGE

Glenelgさんとこより。
「フリーの敵のはずなのに、ダメージモーションが出た敵は、除外」
こういう時に例外から真っ先に考えに行くやらしい私なのですが、アクティブ索敵条件でMOTION_DAMAGEを除外するように加えてから行ってみました兄貴村。

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スタンス

AIに向かうスタンスについて、そういえばちゃんと言葉にしたことがないなあと思ってつらつらと書いてみます。

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Ver4.28

・移動関数に致命的な問題があったとこを修正
 特定距離開いた状態だと動いてくれなくなってました。このあたりは多分Ver4.25あたりから起きる問題です。基本的にノンアクティブの状態ならそれほど気にならなかったと思います。私も気づきませんでした。(n’ω’;;

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操作系カスタマイズ

どの操作をすると何の登録とかそういうものがAIごとに色々あるわけなんですが、その操作と登録の関係を入れ替えたりが出来ると面白いかな、と思ってやってみた機能なんですが、実用性があるかどうかはあんまり考えてなかったりします。(・ω・n
まぁ登録機能を入れ替えるだけでなくて停止もさせられるのでそういう使い方もアリかな…。
そもそもこれをやろうと思ったきっかけは
693 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:07/01/12(金) 16:48 ID:RYELouqQ0
対IDトリガー、対地トリガー毎に大まかに機能を分類して
使いたい機能だけを設定ツールでトリガーに割り振れる機能とか
多機能なAIほどあると便利だとは思う(けど実装は結構難しい

この記事。
実際やったことと内容の意味は違うけど、「割り振りを自由にやる」ってのが出来ると面白いんじゃいかなーというお話。でも操作系カスタマイズを作ってみたら、案外このレスどおりのことも実現できそうな気がしてきた。

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