●リーフのMChアラートの方式が変更可能に
デフォ設定は従来のものですが、旋回ダンスと同様の設定が可能です。設定ツールのほうも更新してあるのでそちらから設定してみてください。ASPD対策は現段階だとどうにも。一応Moveは挟んでますが果たして…。
4.41
どうにもこうにも
○ASPD対策
□Attack()の間にMoveを挟む
・動きはアレになるけど多少ASPD回復
・SPが回復しない
・自座標にMoveするだけだとダメぽい。移動必須
□Attack()の間にSkillObjectでありえないスキルIDを入れる
・あんまり変わらない
・主人の攻撃が途切れるのでアウト
○読み込み問題
□コンパイルする
・変わるような変わらないような…?やらないよりマシかも
・環境依存する部分が大きそうなのでなんとも言えず
□コードのシェイプアップ
・多分正解。そのうち整理しないとね…。
n(・ω・)n 元に戻れと祈りたい
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非常にお行儀は悪いんですが…
4.40+
http://privatemoon.sakura.ne.jp/alc/ai/test/AI.lua
※注意点
・MultiAttackは3がいいかもしれません
・HateOverlap(セル重なり回避)はfalseにしてください
・戦闘中SPがまったく回復しません
正直かなり良くない動きですがASPDは多少回復してたりするかもしれません。SP回復しないのが特にアレなんですけども。
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Ver4.40
安定しているようなので正式リリース
4.31からの変更点
●トリガーコントロールによる行動系設定の統括
●HP減少時退避行動をトリガーコントロール内に移植
●AS確率に関する変数系をごっそり削除し、トリガーコントロール内に同様の機能を移植
●任意の種IDを持つオブジェクトを探索するサーチング機能実装
●ラグ対策:Attack()回数削減
●ラグ対策:画面内の静止を検知して行動シャットアウト
●Mob.ini読み込み調整
●主人との距離を常に監視:13セル以上離れたら強制的に主人の元へ戻る
●リーフのメンタルチェンジは敵追跡時から使用するように(多分)変更