冠月ユウの記事

Mob.luaの設定なんですが

ようやくリアル論文提出クエストが終了したのでMob設定系にも本腰入れてやろうと思います。なんか色々対応してたけど裏では論文発表でウゴウゴしてたのです。色んなところが破綻してたり中途半端だったのはそのせいでした。
さて、一応既に対応したものを初回限定様が作成されてます。
何故か先を越されてしまった/(^o^)\
http://pc3merchant.net/ai/index.php?e=100
ありがとうございます…!
しかしせっかくなので自分でも作ってます。
ちょっと違う視点から編集できるような感じに…。
現在の状況↓
test3.hta
読み込みだけ出来ます。
Mob.iniの形式のものをちゃんと読み込めればファイル名が表示されます。狩場選択でその狩場のMobのみ一覧が出来ます。

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アナウンス不足

なのかなあ。
Mob.iniからMob.luaに変えたということは、iniはもう使わないということです。いくらini弄っても反映されるわけがないんでよろしくおねがいします。(・ω・)

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4.50

●共闘がうまくいかない問題修正
4.51
●ボコボコにしてやんよ実装
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 MovingCancelです。実際に移動することでより高速な攻撃が出来たりします。指定SP以下では停止できます(デフォは30%)。今後の動き次第ではそのうち無くなるかもしれません。

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さて

一応安定したのか、それともみんな寝たのかとりあえず目立った不具合はなさそう。具体的に一連の修正で何をやってたかというとデータ読み込みの軽量化とそれに伴うAI本体内のMobデータの扱い。
特に設定してないMobにも基本設定配列を持たせていたのをやめて、設定のあるMobのものだけ配列を作って制御するようにしたのですが、この作業のため「データが無いMobの設定」を参照しようとしてnilが出ちゃう系のエラーが多発しておりました。最終的にはチェック用の関数を統合していったのですがその過程で色々と焦りすぎた感はあります。にるぽにるぽ。

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