冠月ユウの記事

思い立ったが吉日ということで

ターゲット変更関連だけ作ってみました。この辺の動作は好みの問題もありそうなのですぐリリースするのもなーと。明日からほぼ今月いっぱい何も出来ないと思うので変なバグ出たらやだなーと思うのもあり。
とりあえず現状。
優先度の11~15と16~20の二段階に分けてターゲット変更の判定があります。
基本的には11~15の相手にはFollowOwnerTargettingがfalseでも、それと似たような挙動になります。16~20の相手は、こちらが攻撃された時点で主人が殴らなくても勝手にターゲットを移します。
これらの敵に対してはFollowOwnerTargettingがtrueかfalseかで若干挙動が変化しますが、基本的には11~15は中優先度、16~20は高優先度という位置付けになります。

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次の予定

時間的に余裕があったら次にやろうかなと思うことリスト
・個別優先度11以上の敵を主人が叩いている場合はターゲットを追う
 (FollowTargettingを優先度の値によって個別設定可に)
・友達の職業別優先度設定
かなり後になりそうだけど一応メモだけ。(・ω・)

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4.68

●4.66の更新の際のミス部分を修正
初撃スキル系でまた不具合があったので修正。
あと追尾のところもまた少しだけいじってますが
そんなに変化はないと思います。

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4.67

●主人追従の方式を調整
最初からこうしておけっていう感じの修正をいまさら…。
割と前から「主人のちょい斜めをついてくるのがイヤン」というコメントをいただくことがありましたが、その辺がうまく修正できたと思います。おもちゃ工場とかでも引っかかりが少なくなったかも。
主人の追従のみなので、敵への接近などは従来通りです。

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