冠月ユウの記事

4.78

●クイックチェンジを使うと、切り替え中にMob.luaデータがチェンジ中の相手のものに上書きしてしまう不具合修正
やっぱり抜けてるとこありました…。
元々使い分けてない人には関係ないですが、人によっては致命的だと思います。4.77の人は早めに更新してください。

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4.77

今回はちょっと冒険してるので更新の際はバックアップ等
あるといいかもしれません。
●休息状態から退避状態に入った後、復帰の際に休息状態に戻れるように修正
●クイックチェンジ実装。詳しくはマニュアルへ
●これに伴いQuickTriggerの割り当てが先行移動切替からクイックチェンジへ変更
 まず更新の注意。Set.luaの仕様が変わったので極力エディタごと更新してください。また、エディタの1.40で保存しなおした場合はそのSet.luaはAI本体のVer4.76以前では読めなくなります(AI本体の設定で起動するようになります)。
つまり互換性としては
AI 4.77 + Set 1.40   ○
AI 4.77 + Set 1.30   △(クイックチェンジ不可)
AI 4.76 + Set 1.40   ×

 このようになります。4.77+1.30でも問題ないと言えば無いのですが、新機能は使えません。
 退避の話はBBSであったので変更。何故かとても苦労しました…。
やはりフロー図ぐらいちゃんと作っておくべきですホント。

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4.76

●フック移動の調整
完璧ではないけど遠距離Mobには発動しないように修正。
多分遠距離Mobがすぐそばに湧くor他Mobを倒した後にタゲった後
主人がそこから離れる動作をすると誤発動します。
4秒タイムアウトだとちょっと長いかもしれないなあ。
エディタの方でもこの機能は対応済みです。
フルセットも更新しました。

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4.75

●フックモード実装(HookShot)
ちょっと新しいモードを追加しました。
要するに敵を釣ってきます。
主人との距離とかタイムアウト時間とかは今のところ固定です。
距離1まで戻ってきて、4秒でタイムアウト。
遠距離Mobとかも一応、戻ってきて4秒待ちます。
とりあえずまだテストが全然足りないので
マニュアルにもエディタにも載せてませんが
— フック攻撃に関する変数
HookShot = true
これで使えるようになります。詳しくはまた後日。

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