冠月ユウの記事

即レス

今のところうちのAIは画面内即沸きに対してターゲッティングを控える仕様になってます。
※予備知識
1.MobのIDは死亡時に100000-ID(以下反転IDとする)の数値のオブジェクトに変化する(10万ルール)
2.しかしV_MOTIONでMOTION_DEADを取ろうとすると、素のIDを入れなければならない
3.反転IDでV_MOTIONを取ると0が返ってくる(死体が残っている間)
4.死体が消えたorそもそも画面内に居ない場合の反転IDのV_MOTIONは-1
5.画面内即沸きの場合、AI内部でのターゲット情報はすべてリセットされない
6.すなわち即沸きMobがこちらをタゲっていた場合、AIは即沸きした後のMobもまだこちらをタゲっていると認識する
7.また、主人が即沸きMobをタゲっていた場合、死亡→即沸き後もまだ主人が即沸きMobをタゲっていると認識する

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5.08

微調整。
あれでエラーになる意味がわからないというか、それなら何故いままで誰からも報告がなかったのか不思議。(・ω・)

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マニュアル移行

マニュアルページをWiki版運用に変えます。
とりあえずURLが変わるので、従来ページからは
リダイレクトするようにしました。
基本的にほぼ凍結してあるので
改竄されることはあんまりないとおもいます。
SandBoxのページとか、ネタページは凍結してないので
そこに妙なリンクがあったりしたら決して踏まないようにお願いします。

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5.07

・バニルのASカプリスのレベルが固定設定を無視してたのを修正
AutoAdjustに関しては相変わらず無視の方向で。

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