敵別優先度設定操作(Mob.luaデータ系)
敵ごとに索敵優先度、共闘の個別設定をする操作です。
これらのデータはMob.luaに保存されます。
総合ツールのMob設定エディタを使えば、ゲーム外でもこれらの設定を編集することができます。
複雑な操作の場合は、エディタの利用をお勧めします。
個別優先度の設定
Mobごとに個別にターゲット優先度の値を設定できます。
この値は索敵時の評価に使われます。Alt+対象右ダブルクリックによる手動攻撃命令を送ると、その時点で
その対象Mobに対して優先度が+1されます。ホムンクルスはそのままそのMobを攻撃し始めますが、
同様の操作を続ければ優先度はクリックのたびに+1されていきます。優先度の最大値は20です。
なお、一旦無視設定に登録することでその敵の優先度設定は0にリセットされます。
また、優先度設定値によっては戦闘中のターゲット切り替えに影響します。
現在の敵が優先度設定値15以下の時、主人が優先度設定値が11以上15以下のMobを攻撃すると、
主人の攻撃したMobへターゲットを切り替えます。
優先度設定値が16以上になると、そのMobは最優先で倒す敵として認識され、15以下のMobと戦っている時に
ターゲットされると、即座に最優先の敵にターゲットを切り替えます。
また、主人がターゲットした相手をリアルタイムに追従の設定がtrueかfalseかによって、
優先度設定値による挙動が変わります。
手加減する相手を登録
主人が座っている時にAlt+対象右ダブルクリックで手動攻撃命令を送ると、今後その敵に対しては手加減
(共闘ボーナスモードと同じ動作)するようになります。
もう一度Alt+対象右クリックで手動攻撃命令を送ると、登録は解除されます。
(解除の時は主人が立っているか座っているかは問いません)
手加減する相手に対する攻撃時間や、敵の数の制限は共闘ボーナスモードのものと同じです。