タグ: AI

6.05

■AI更新
・ラーヴァスライド使用時にエラーが発生することがある問題を修正
・緊急回避がかからない?問題を多分修正

ちょっと再現性がわからないのですが
緊急回避について報告があったので調整してみました。
ケミ+進化リーフだとターゲットがどちらでも効果あったのですが
ホムSだと何か条件違うんでしょうか。

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6.04

■AI更新
・メンタルチェンジのディレイ修正・クールタイムを変更
・フリットムーブのクールタイムを変更
・オーバードスピードのクールタイムを変更
・ブラッドラストのクールタイムを変更
・サイレントブリーズのSP・射程の定義修正
・ペインキラーの持続時間・クールタイム・射程の定義修正
・サモンレギオンのスキル種類定義修正

■エディタ修正
・ホムSのスキル選択でメンタルチェンジ、ブラッドラストが表示されなかった問題を修正
・サモンレギオンのスキル種別を修正
・その他ホムSのスキル説明文修正

各旧ホムスキルのバフ系スキルが、ディレイ廃止だけでなく
クールタイムも調整されているようで、だいたいは持続時間が切れると同時に
再使用も可能みたいです。バフがバフらしくなってます。

他、サモンレギオンがバフじゃなくて攻撃スキルだったようで、
定義そのものが間違ってたので修正しました。
このスキルは仕組みそのものにちょっと問題ありそうではありますが…。

それと一点、今までの設定で気になってる部分があるのですが、
もしかするとホムがMobに対して1セル空けで攻撃出来なくなっているような気がします。
もし、AtackDistanceを2にしている場合、ちょっと前よりMobへのアプローチが
もたついているような気がします。
それが当たってるとしたら、この設定はゆくゆくは削除した方がいいですね。

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6.03

■AI更新
・一部旧ホムスキルのディレイを調整
 -ムーンライト ディレイ1秒に
 -フリットムーブ ディレイなし
 -オーバードスピード ディレイなし
 -ブラッドラスト ディレイなし
・移動系の挙動を少し修正

フリットムーブ・オーバードスピードと他スキルの併用は可能になっていました。
これは良調整。

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6.02

■AI更新
・クライアントのLua変更により、requireの引数のファイルパスに.lua拡張子が存在するとエラーになる問題を修正

原因はこれでした。
それ以外は追って確認します。

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